
Al presionar esta herramienta aparece la venta llamada Editor de Menus y en la cual describiremos a continuación.

Una vez terminada esta practica, deberas realizar tus apuntes en cuaderno, agregarlo en la tabla de firmas.
HOLA ALUMNOS DE INFORMATICA, ESTE BLOG ESTA DISEÑADO PARA MONITOREAR TODAS LAS ACTIVIDADES QUE RESULTEN DE SEGUIMIENTO DE LA MATERIA DE ELABORACION DE SISTEMAS INFORMATICAS MEDIANTE UN PROGRAMA VISUAL UTILIZANDO VISUAL BASIC COMO MEDIO DE PROGRAMACIÓN.
Una vez terminada esta practica, deberas realizar tus apuntes en cuaderno, agregarlo en la tabla de firmas.
Una vez que ya comprendan este tema deberán crear los archivos ejecutables de cada práctica realizada, en la materia, dejando cada archivo ejecutable en cada carpeta junto a los archivos fuente.
Dar doble click sobre el formulario y anotar el siguiente codigo
Es necesario aclarar que en visual los textos de comentarios del programa, son lineas que al programador de sirven para darse la idea de que hace el programa diseñado y se agregan con el apostrofe y eso hace que el comentario aparezca en color verde.
Para ejecutar en programa, selecciona de la barra de herramientas el botón ejecutar.
Visualiza el resultado y anota tus conclusiones
Es aquella con la que trabajamos con objetos visuales, la cual posee sus propias características, métodos y eventos, se considera un lenguaje de 5ta generación.Programación Orientada a Objetos
Nombre de controles y objetos
Cada control u objeto, debe contener un nombre para su identificación, el nombre puede ser el que el usuario desee, por ejemplo un botón de comando que realiza una salida, su identificación sería: En la propiedad Nombre si seleccionamos de la tabla anterior la abreviación del botón de comando que es Cmd, más el nombre de identificación (salir) nos quedaría CmdSalir, este nombre no debe contener espacios, guiones medios, guiones bajos.
Generalmente los nombres de las propiedades de un objeto o control son campos que poseen valores lógicos (true o false), numéricos, alfanuméricos
Por ejemplo el control carro, posee las propiedades Color, Año, Marca y Aros, con los valores Rojo, 2005, Honda y Magnesio respectivamente. En representación visual quedaría de la siguiente manera.
Carro.Color = Rojo
Carro.Año = 2005
Carro.Marca = Honda
Carro.Aros = Magnesio
Son las acciones que realiza el usuario sobre un objeto.
Eventos típicos:
1 - Hacer clic k sobre un botón (evento click)
2 - Hacer doble click sobre un fichero (evento DblClick)
3 - Arrastrar un ícono (evento DragOver)
4 - Pulsar una tecla o una combinación de teclas (evento KeyPress)
5 - Escribir en una caja de texto (evento Change)
6 - Desplazar el puntero sobre un objeto (evento MouseMove.
Método
Son funciones que también son llamadas desde el programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programados por el desarrollador, por ejemplo el formulario contiene un método llamado Hide el cual permite que el formulario se oculte. Para ocultar un formulario llamado FrmMenu, nos qedaría como: FrmMenu.Hide